gagadget.com
53%
278
В Concord некоторые аспекты были "выдающимися", но другие не смогли привлечь игроков, что привело к закрытию шутера - руководство PlayStation
Шутер Concord, разработанный студией Firewalk, стал одним из крупнейших провалов в истории Sony, закрывшись всего через две недели после релиза. Игра, на создание которой потратили около 200 миллионов долларов и 4 года, не смогла привлечь достаточное количество игроков. По данным аналитиков, продажи Concord составили лишь около 25 тысяч копий, а пиковый онлайн в Steam не превысил 700 игроков. Игрокам, купившим его, вернули деньги, а студию закрыли. И руководителей PlayStation решили в очередной раз спросить об этой игре.